国外巨头纷纷押宝云游戏,国内企业能赶上这波风口吗?
2019-03-25 20:43:23
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    随着游戏成为大众娱乐生活中不可或缺的元素,其扮演的角色愈发重要。与此同时,丰富的品类、愈发宽容的社会舆论环境等,都让游戏变得愈发精彩。但长久以来必须下载、跨终端移植困难、对硬件性能要求各异等,成为游戏进一步发展的桎梏。

    而云游戏多终端同步、即点即玩、不受性能限制等特性,让其成为游戏行业的破局之匙。就像谷歌近日推出发布云游戏平台Stadia,有可能会给游戏行业来一场“大地震”。那么,在国外巨头纷纷押宝云游戏的当下,国内企业又能否赶上这一风口呢?

国外巨头齐发力,云游戏成新风口

    其实云游戏并不是个新鲜事物,其起始于2009年亮相的Onlive。在当年的旧金山游戏开发者大会上,OnLive展现出云游戏的巨大潜力——现场运行《孤岛危机》等3A级大作,还与众多游戏厂商展开合作以获得游戏加持。OnLive也定义了云游戏的涵义——以云计算为基础,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩编码后通过网络传送给玩家。

    可惜的是,OnLive虽然带来了云游戏的概念,自身却没有成为受益者。高昂的服务器和带宽成本、游戏传输速度及画面不尽如人意等,让当时的云游戏更像是噱头。不过云游戏的发展并未停滞,随着游戏行业不断进化、技术持续革新、带宽大幅增加等,云游戏逐渐迎来曙光。

    近年来,微软、索尼、NVIDIA等国外巨头纷纷推出旗下云游戏服务。比如索尼的PlayStation Now、NVIDIA的GeForce NOW、微软的Project xCloud等,可以说国外巨头对云游戏的探索始终在持续。而最近谷歌推出的云游戏平台Stadia,也表示其将切入体量巨大的游戏市场。我们能从谷歌Satdia身上看到,云游戏现在已经有了实用、好玩的特性。比如支持4K分辨率60FPS画面、支持多终端及多系统、存档随意切换并共享等,让云游戏不再只是“空中楼阁”。

优势与劣势尽显,国内企业不应轻易言败

    相比于国外巨头不断发力云游戏,国内企业对云游戏的热忱还不够,且存在不少劣势。就目前来看,国内云游戏呈现两极化特性。一方面是以格来云游戏为代表的企业,还是专注于将主机、PC游戏云端化。另一方面则是以海马云为代表的企业,不断发力移动游戏的云端化。

    相对而言,PC、主机游戏的云端化在国内举步维艰。从最根本的内容层面看,PC、主机游戏受到限制,往往难以通过官方渠道进入国内。同时,这些云游戏企业缺少海量付费用户,尚没有构建起大规模用户运营体系,商业价值难以体现出来。而且在技术、资金等方面,他们也与谷歌、微软等巨头有一定差距,导致用户体验还不够完善。

    不过国内移动游戏的云端化做得还不错,这主要与游戏消费习惯发生的巨大变化有直接关系。据前瞻产业研究院发布的《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》统计数据显示,截止至2018年底,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元。其中移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,占比为62.5%。相比于端游和页游,移动游戏正成为主角。

    与此同时,移动游戏又面对一些问题。比如优质手游容量大、下载时间长,而移动终端设备容量通常有限等,导致选择游戏成为玩家的一种负担。而移动云游戏的出现,凭借免下载直接玩、先体验再决定下载、降低对性能的需求、打通多终端之间的壁垒等,受到了玩家的欢迎。比如仅在去年5月,海马云移动云游戏平台的用户单月在线总时长已超2300万分钟。

    可见,国内的云游戏市场虽然尚没真正形成规模,但也展现出自身的特色。在国外巨头发力PC、主机上的3A级大作时,国内企业可以从移动游戏切入,另辟蹊径地切入到云游戏市场以展现自身能力。

游戏行业迎变革,抓住机遇将制胜未来

    在巨头眼中,云游戏已经成为一个新风口,值得让它们为之投入。就在MWC上,腾讯确认将与英特尔联手,推出云游戏平台“腾讯即玩”。此外,近日有网友爆料腾讯云游戏平台“START”已经开启预约内测。或许在巨头的频频发力下,云游戏将迅速崛起。而云游戏与以往截然不同的方式,可能将推动游戏行业的变革。

    在这个过程中,企业抓住种种机遇就有望制胜未来。比如即将落地的5G,凭借高带宽、高速率、低延迟等特性,能够有效解决网络延迟等问题,进而无视硬件配置、系统等,让玩家畅玩所有游戏。如果相关云游戏企业能够让自身的技术优势、底蕴在5G时代得到最大程度的爆发,就有望让云游戏成为5G时代的杀手级应用。(科技新发现 康斯坦丁/文)


 
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